Od dziecka zanurzony w technologiach oraz w świecie kreatywnym. W wieku 5 lat zadebiutował w teatrze, a pierwszą stronę internetową wykonał w wieku 12 lat. Karierę rozpoczął w 2006 roku w branży gamingowej. Od roku 2014 zaangażowany w budowanie branży technologii immersyjnych (VR/AR/MR/SR =XR). Zbudował pierwszy polski prototyp komputera przestrzennego dedykowanego do szkoleń grupowych. Następnie, w regionie EMEA rozwijał ekosystem okularów rzeczywistości rozszerzonej Magic Leap 2. Obecnie razem z VR Expert wspiera niezależnych twórców oprogramowania XR w Europie Środkowo-Wschodniej, współpracując z producentami sprzętu takimi jak Meta, Realwear czy Pico XR, stale poszukując przypadków użycia technologii immersyjnych które przynoszą przedsiębiorstwom faktyczne ROI.